冯骥心路历程:坚韧不拔铸就《黑神话》艺术巅峰之旅


最近,推主WillieChou分享了游戏科学创始人冯骥制作《黑神话:悟空》的经历。起初,有人质疑他投资7000万美元从零开始打造中国首个3A游戏的计划过于理想化。但冯骥凭借独特的视角和坚持,最终证明了自己的选择,《黑神话》一上市便成为畅销之作。

冯骥本人是个狂热的游戏爱好者,2005年因《魔兽世界》放弃了考研,并为此负债累累。他对游戏的热爱帮助他在行业中立足,成为一名游戏设计师。在腾讯任职期间,他参与了以西游为题材的《斗战神》,但由于过分追求收入而忽视娱乐性,导致项目失败。冯骥坚信“好玩”是游戏的核心目标,在理念冲突后离开腾讯创立了自己的工作室。

2014年与七名核心成员离职后创建的游戏科学推出了手游《百将行》和《战争艺术:赤潮》,虽然一度盈利但后来停服。在此过程中,冯骥怀揣着单机大作的梦想等待机会,并得到了投资人吴旦的支持——尽管早期项目亏损,吴旦仍对团队充满信心并收购了公司20%股份。在资金短缺时,吴旦提供了额外支持并投入大量开发预算。

冯骥的目标明确:创造一款融合中国传统文化的世界级作品。面对人才短缺和技术挑战时,他们通过发布演示视频扭转局面,《黑神话》首支实机预告片发布后在全球引起轰动,吸引了超过3千万次观看,并引来众多应聘者加入团队至140人规模;腾讯也购入公司5%股份。

随着《黑神话》的成功,《黑神话:悟空》不仅震惊全球还成为了文化现象之一,在东西方之间架起了桥梁。对此成就保持谦逊态度的冯骥表示:“取经之路比抵达灵山更为重要。”

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