IGN试玩《影之刃零》:比“黑魂”更接近真 武器切换才是王道


在最近的夏日游戏节上,IGN对《影之刃零》进行了试玩,并发布了试玩体验报告。根据报告显示,这款游戏更接近于《忍者龙剑传》而不是《黑魂》。

在试玩过程中,玩家可以选择两种武器作为主角的初始装备:双持短剑和一把较长的武士刀。这种转换机制不仅改变了游戏风格和攻击范围,还允许主角立即恢复耐力条,以便继续连击并削减敌人生命值。

除了进攻性武器外,玩家还可以选择招架和闪避动作。按照动作游戏的传统,在角色架住敌人的防御时可以打破其防御,为连击创造机会。而闪避动作则可以帮助玩家避开无法招架或难以招架的攻击。

相比于From Software系列游戏,《影之刃零》与《忍者龙剑传:黑之章》有更多共同点。然而,《影之刃零》并不能简单地视为“黑魂”游戏,因为它强调超激进的玩法以及通过无情的攻击来击败对手。

在游戏中,敌人的主要构成是与主角相似的战士,单次攻击几乎不会造成击退效果。但是,通过不断地用短剑进行攻击、切换武器、闪避和格挡等操作,玩家可以将敌人击退,并取得胜利。从这个角度来看,《影之刃零》与《忍者龙剑传:黑之章》的共同点要多于From Software游戏中所体现出来的。

开发者S-Game将《影之刃零》的艺术风格描述为“中国朋克”,并将中国古典神话与现代环境和情感相结合。根据现阶段展示的技术实力来看,《影之刃零》有望达到这些目标,并在视觉层面上留下深刻印象。

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