AMD Fluid Motion Frames 2 技术预览版发布,性能、卡顿和延迟方面有所改进


在过去的几年里,在提高游戏性能方面,更强大的 GPU 等硬件增强功能已经让位于 DLSS 等软件功能。AMD FSR 3 和 Nvidia DLSS 3 内置的帧插值技术更进一步,带来了令人印象深刻的 FPS 提升。但是,由于硬件或软件的限制,许多游戏玩家无法利用帧生成功能。

例如,尽管 DLSS 3 与 AMD FSR 3 相比享有更广泛的支持,但它仅适用于 RTX 40 GPU。虽然 RX 6000 和 RX 7000 GPU 都支持 FSR 3,但在许多游戏中不可用。这就是 AMD 流畅运动帧的用武之地。

AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 于 2024 年 1 月面向公众推出,旨在提供理论上适用于所有 DirectX 11 和 12 游戏的驱动程序级解决方案。尽管该技术在许多游戏中确实提供了健康的性能提升,但它也存在一些严重的问题。例如,AFMF 不能与 VSync 一起使用,并且经常出现口吃,仅举几例。AMD现在已经启动了AFMF的第二次迭代,以解决原始版本的一些问题。

AMD 流畅运动帧 2

AMD Fluid Motion Frames 2 现已作为技术预览版提供,它带来了诸如可调整设置以减少卡顿、不同的性能模式等功能。

首先,借助 AMD Fluid Motion Frames 2,AFMF 现在可以与 OpenGL 和 Vulkan 游戏以及 DirectX 游戏配合使用。这是一件大事,因为它将大大增加支持的标题列表。此外,AFMF 现在还支持无边框全屏。

其次,AFMF 现在带来了两个可配置的设置:搜索模式和性能模式。

搜索模式下,用户可以使用启用自动、标准和高回退的选项来配置 AFMF 的回退行为。根据 AMD 的说法,“回退是指在高运动场景中暂时禁用 AFMF 帧生成以确保最佳插值图像质量,这有时会导致抖动,从而影响游戏体验的流畅性。当启用搜索模式且分辨率为 1440p 或更高时,AFMF 将在自动模式下采用高设置,从而减少回退以最大限度地减少抖动。在 1080p 时,Auto 使用标准选项,AMD 声称这是 1080p 的最佳选择。

性能模式下,用户可以在“质量”和“性能”之间进行选择,以优先考虑图像质量或最大 FPS,而“自动”选项在离散 GPU 上采用“质量”,在 iGPU 上选择“性能”。当然,选择“性能”选项将确保以牺牲演示为代价获得最佳帧速率。

AMD Fluid Motion Frames 2 带来更低的延迟

除了图像质量改进和可自定义设置外,AFMF 2 还带来了比以前更低的延迟。根据 AMD 的测量,AFMF 2 和 Radeon Anti-Lag 在 4K 分辨率下比《赛博朋克 2077》中的 AFMF 1 延迟降低了 28%,并且具有超高质量的 RT。 iGPU 也享受到了延迟优势,AMD 报告称,在配备 Radeon 780M iGPU 的 Ryzen 7 8700G 上运行的 Counter Strike 2 中的 Anti-Lag 2 和 AFMF 2 的延迟降低了 12%。

最后,AFMF 2 现在可以与 Radeon Chill 一起使用。AMD 声称,在启用 AFMF 2 和 Radeon Chill 的情况下,帧速率保持在显示器的最大刷新率以下,从而防止屏幕撕裂伪影。

来源:IT时代网

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