神界2:龙裔差点搞垮拉瑞安工作室


近日,拉瑞安工作室的CEO斯温在接受采访时回忆了该公司过去的发展历程。他指出,2009年《神界2:龙裔》发售后并没有取得预期中的成功,导致团队陷入了低谷。斯温表示,当时公司面临的问题是规模太小、资源不足以及野心过大,在加上发行商在游戏还未准备好时就发布了它,这些压力让团队几乎想放弃整个行业。

然而,从现在来看,斯温和他的团队显然没有放弃,但他们与发行商的合作关系却结束了。斯温解释说:“你不能一次次失败。必须做正确的事,这就是我们放弃寻找发行商的原因。”随后,拉瑞安开始采用自行销售和众筹的方式来开发后续游戏作品。

尽管《龙裔》差点毁了拉瑞安工作室,但相较于其他工作室的差评游戏,《神界2:龙裔》的素质仍然被认为是出色的。特别是2010年推出的《神界2:龙骑士传奇》(整合版),将工作室当时的声望推向了新的高度,而后来的《神界原罪》系列也获得了成功。

对于这位资深编辑来说,本文旨在向读者介绍拉瑞安工作室过去的发展历程和他们所面临的挑战。文章以清晰易读的语言表达,并且提到了一些专业术语以便于理解游戏制作过程中的困难和解决方案。

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