《星际战甲》开发商:游戏公司不要放弃实时服务项目


近日,《星际战甲》的开发商Digital Extremes公司的首席执行官Steve Sinclair在接受采访时表示,游戏公司应该对他们的实时服务项目更有信心。即使在发布初期遇到了困难,也应该坚持下去。

Sinclair对大型游戏公司遇到困难后迅速放弃实时服务游戏这一趋势感到遗憾。他说:“他们认为发布是决定胜负的关键,但实际上并非如此。他们有足够的经济资本继续经营,但他们很少这样做。”“当结果出来之后,发现效果不好时,他们就会选择放弃。”

他补充说:“我们已经看到了一些令人惊叹的游戏版本,并相信它们具备巨大的潜力,但这些游戏却过早地关闭了。”

近年来,许多著名的实时服务游戏如《球胜大本营》、《穿越火线X》和《巴比伦陨落》等都遭受了类似的结局。

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