《黑神话》:与魂类游戏的十大显著区别,外媒深度解析


自从《黑神话:悟空》在国际玩家中引起关注,有人误将其视为类魂游戏。尽管游戏科学已明确表示它更偏向动作RPG,误解依然存在。近日,gamingbolt撰文详细列举了本作与魂游的十大区别:

1. 线性流程:游戏设计为任务驱动,侧重于探索而非自由度高的地图探索。

2. 单一武器策略:玩家主要依赖孙悟空的金箍棒进行战斗,没有复杂的武器组合选项。

3. 有限技能升级:在三个预设技能树中解锁升级,每个树有特定限制。

4. 战斗风格:注重速度和闪避而非格挡,《黑神话》提供了更为迅捷的体验。

5. 死亡惩罚轻:死亡时仅扣除部分经验值,并非重置进度。

6. 难度挑战但适度:对喜欢挑战的玩家来说有足够难度,特别是BOSS战;不存在可选难度设置,并不过分刁难玩家。

7. 可暂停性增强:与魂游不同,《黑神话》支持随时暂停功能。

8. 特殊能力设计:“72变”允许变成击败过的BOSS形态,在其他魂游戏中罕见。

9. 故事叙述直接明了:相比FS社作品常以神秘、间接叙事,《黑神话》的故事讲述方式更加传统易懂。

这些特点展示了《黑神话》的独特之处和差异化定位。

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