宏大愿景导致部分3A游戏开发失败:星际战士2制作人揭示关键因素


近年来,许多大型服务型游戏如《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》在发布后遭遇了销量不如预期的困境。这些游戏开发周期长、成本高,但市场反响并不理想。然而,《地狱潜者2》和最近的《战锤40K 星际战士2》等新作在饱和的市场中取得了成功。

星际战士2开发商首席创意官Tim Willits在接受IGN采访时指出,现代3A游戏失败的原因并非仅是开发周期过长或题材过时。他认为问题出在开发者过度规划上,导致无法专注于核心内容并保持创新性。Willits强调,《星际战士2》团队着重于确保核心战斗体验,并控制游戏规模,避免盲目跟风其他作品。

他表示,在制作过程中,很多团队会试图添加过多元素而忽视了让游戏真正有趣的核心内容。“我们没有追求前所未有的革命性新机制,而是专注于提升技术和保持游戏的乐趣。”Willits补充道。

关于成本控制,《星际战士2》以相对经济的方式开发完成,其预算只有《毁灭战士永恒》的一半左右。Willits表示他们的目标是提供高质量的游戏体验,并以合理的价格给玩家带来价值:“我们的目标不是靠销售大量副本来衡量成功与否,而是要专注打造核心体验并保证它物有所值。”

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